Основы
Delphi, FreePascal
Andru | для новичков | 07.09.2008
Статья рассказывает про работу с окном, видеорежимами, таймером и др.
Delphi, FreePascal
Andru | для новичков | 09.04.2008
В предыдущей части я пытался пояснить некоторые основы, в этой же попробую разъяснить такой момент как - обработка событий.
Delphi, FreePascal
Andru | для новичков | 09.04.2008
Статья расскажет, как создать окно и инициализировать OpenGL в Linux.
Delphi
RedRick | для новичков | 08.12.2006
Расширение GL_ARB_Vertex_Buffer_Object предназначено для передачи вертексных массивов данных из памяти CPU к памяти GPU и обратно. Главным плюсом является то, что все данные передаются видеокарте сразу, а не маленькими порциями.
Delphi
XProger | для продвинутых | 02.10.2006
Для любой современной 3D игры обязательным атрибутом является анимация. Будь то вращающийся кубик или симпатичная героиня очередного боевика. Именно при помощи анимации можно “оживить” всё то, что происходит на экране и тем самым, добиться более полного погружения игрока в игровой процесс.
Delphi
XProger | для новичков | 19.06.2005
В данной статье я постараюсь показать принципы организации камеры в играх. Приведённый метод не является чем-то новым и доселе неизвестным, это лишь мои наработки в этой области, которые помогут быстро и удобно реализовать камеру в игре.
Delphi
Vasiliy | для продвинутых | 08.10.2004
Статья охватывает многие связанные с OpenGL вопросы: инициализацию OpenGL, работу с расширениями, вывод текста, работу с графическими файлами, работу с GLU, и другие.
Delphi, C++
Луковкин Сергей | для новичков | 01.05.2004
Полезные в OpenGL мелочи...
Delphi, C++
Луковкин Сергей | для новичков | 17.03.2004
Во второй части освещены аспекты вывода простейших примитивов - сферы, линии и прочие.
Delphi, C++
Луковкин Сергей | для новичков | 16.03.2004
OpenGL(Open Graphics Library) – популярная библиотека для работы с 3D графикой. Стандарт OpenGL появился в 1992 году благодаря компании Silicon Graphics и сейчас переживает годы своего самого бурного развития.
Эффекты
Delphi
Александр Гарустович | для продвинутых | 18.03.2004
Методы создания и вывода фрактальных молний на OpenGL.











