Сообщество разработчиков игр
 
 
MirGames
Логин:
Регистрация
Пароль:
 
Поиск:

Основы

Linux, OpenGL и FreePascal: Часть 3
Delphi, FreePascal
Andru | для новичков | 07.09.2008

Статья рассказывает про работу с окном, видеорежимами, таймером и др.

Linux, OpenGL и FreePascal: Часть 2
Delphi, FreePascal
Andru | для новичков | 09.04.2008

В предыдущей части я пытался пояснить некоторые основы, в этой же попробую разъяснить такой момент как - обработка событий.

Linux, OpenGL и FreePascal: Часть 1
Delphi, FreePascal
Andru | для новичков | 09.04.2008

Статья расскажет, как создать окно и инициализировать OpenGL в Linux.

Использование расширения GL_ARB_Vertex_Buffer_Object
Delphi
RedRick | для новичков | 08.12.2006

Расширение GL_ARB_Vertex_Buffer_Object предназначено для передачи вертексных массивов данных из памяти CPU к памяти GPU и обратно. Главным плюсом является то, что все данные передаются видеокарте сразу, а не маленькими порциями.

Экспорт анимированных 3D моделей
Delphi
XProger | для продвинутых | 02.10.2006

Для любой современной 3D игры обязательным атрибутом является анимация. Будь то вращающийся кубик или симпатичная героиня очередного боевика. Именно при помощи анимации можно “оживить” всё то, что происходит на экране и тем самым, добиться более полного погружения игрока в игровой процесс.

Организация камеры в 3D играх
Delphi
XProger | для новичков | 19.06.2005

В данной статье я постараюсь показать принципы организации камеры в играх. Приведённый метод не является чем-то новым и доселе неизвестным, это лишь мои наработки в этой области, которые помогут быстро и удобно реализовать камеру в игре.

Околожээльные вопросы
Delphi
Vasiliy | для продвинутых | 08.10.2004

Статья охватывает многие связанные с OpenGL вопросы: инициализацию OpenGL, работу с расширениями, вывод текста, работу с графическими файлами, работу с GLU, и другие.

Основы программирования OpenGL - 3
Delphi, C++
Луковкин Сергей | для новичков | 01.05.2004

Полезные в OpenGL мелочи...

Основы программирования OpenGL - 2
Delphi, C++
Луковкин Сергей | для новичков | 17.03.2004

Во второй части освещены аспекты вывода простейших примитивов - сферы, линии и прочие.

Основы программирования OpenGL - 1
Delphi, C++
Луковкин Сергей | для новичков | 16.03.2004

OpenGL(Open Graphics Library) – популярная библиотека для работы с 3D графикой. Стандарт OpenGL появился в 1992 году благодаря компании Silicon Graphics и сейчас переживает годы своего самого бурного развития.

Эффекты

Фрактальные молнии
Delphi
Александр Гарустович | для продвинутых | 18.03.2004

Методы создания и вывода фрактальных молний на OpenGL.