Сообщество разработчиков игр
 
 
MirGames
Логин:
Регистрация
Пароль:
 
Поиск:

Основы

Поиски путей
Delphi
visualdoj | для всех | 07.05.2008

В статье в основном будут рассмотрены точные алгоритмы, т.е. всегда гарантирующие результат. Кроме того, все рассмотренные ниже алгоритмы работают на графах.

Управление ресурсами игровых движков.
Delphi, C++
Drako | для новичков | 04.05.2006

Статья посвящена управлению ресурсами в игровых движках, разрабатываемых самостоятельно. При этом будет подразумеваться, что основной код движка находится в динамической библиотеке.

Физика автомобиля (коллизии и трение)
Delphi
NE_Mashinist | для новичков | 31.10.2005

В этой статье автор постарался рассказать о реализации простейшей физики без использования физ. движков (т.е. напишем свой).

Секрет скорости Казаков
Spose | для новичков | 28.05.2005

"Когда я только начинал делать игру В ОСАДЕ, я долго думал как реализовать воинами (юнитами) поиск противников." В статье рассказывается о некоторых способах эффективного решения этой задачи.

Основы 3D математики
universal | для новичков | 10.11.2004

Вне зависимости от платформы, которую вы решил использовать, знание основ 3D математики необходимо. Вы еще не успели ее освоить? Не беда! В качестве базы вполне достаточно знаний, которые вы почерпаете из этой статьи.

Написание псевдоархивера для игр
universal | для новичков | 01.11.2004

Одна из проблем разработчиков игр – читерство. Особенно если в игре предусмотрен мультиплеер. Хитрый читер, купив себе, скажем, дешевый меч, заменяет файл с этим объектом файлом наикрутейшего артефактного мечища.

Создание Ad Infinitum
Михаил Бесчетнов | для всех | 04.05.2004

В процессе создания игры мы постоянно сталкиваемся с определенными проблемами, которые как-то надо решать... Иногда трудности решения проблемы влияют и на сюжет самой игры, и на игровые моменты. Эта статья посвящена созданию игры Ad Infinitum.

AI

Проблема проектирования искуственного интелекта
Daddy | для новичков | 28.05.2005

В этой статье рассматривается подход к решению проблемы проектирования искусственного интеллекта (AI) в компьютерных играх.

Искусственный интеллект в CRPG
Daddy | для новичков | 28.05.2005

Искусственный интеллект в CRPG.

Скрипты

Интерпретатор на коленке на основе TParser
Delphi
Said | для всех | 29.03.2007

Цель данной статьи познакомить читателя с классом библиотеки Classes, который был нескромно назван Borland-программистами TParser.

Скрипт - процессор для игрового движка
universal | для продвинутых | 18.03.2006

В данной статье обсуждаются важнейшие вопросы и проблемы, встающие при написании собственного обработчика скриптов, не зависимо от языка скрипта и языка программирования.